1. A TORRE : Peça que tem uma força não absoluta, de 5 em ataque e defesa. Se movimenta sempre em linha reta.

2. BISPO : Peça que tem uma força não absoluta 3. Se movimenta pelas diagonais.
Vantagem :É uma peça mais rápida pela sua elasticidade em ir e voltar. Habilidade em posições abertas
Desvantagens: Não pula peças e só caminha pela casas da cor em que iniciou. Em posições fechadas pode ser considerado inútil.

3. O CAVALO. Peça que tem uma força não absoluta 3. Movimenta-se em formas de "L".
Vantagem: Pula suas peças e as do oponente. Peça Relativamente rápida . Múltiplos ataques e defesas. Habilidade em posições fechadas.
Devantagem. Pode ficar sobrecarregada nas defesas. Cuidado é essencial.

4- DAMA : Considerada a caçadora. Força relativa de ataque e defesa 9 ou 10 .
Se movimenta em todas as direções .
Vantagem: Ataques e defesas múltiplas.
Desvantagem: Não deve ser jogada a princípio nos primeiros lances. (salvo raras exceções).

5- PEÃO : Tem valor unitário 1 em ataque e defesa. Mas não subestíme-os eles são considerados a alma do jogo de xadrez. Movimenta-se sempre na mesma coluna. Só muda de coluna quando realizar uma captura na diagonal próxima.
Vantagem : No primeiro movimento pode caminhar até duas casas. Na 8ª casa se transforma em outra peça com exceção de um novo rei.
Desvantagens: Não pula peças, não retorna, nem captura para trás.
Obs.: Seu movimento é diferente da forma de capturar.

6- O REI - Soberano e absoluto seu valor é ilimitado. Movimenta-se apenas uma casa pra todos os lados. Deve ser protegido a todo custo.
Vantagem : Pode realizar o roque, trocando de posição com a torre. Nos finais de partidas sua atuação é decisiva, pricipalmente em finais de reis e peões.
Desvantagens: Não pula peças. Movimenta-se lentamente de uma em uma casa.


